Truco

by William Fernandes

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Cada jogador recebe três cartas de um subconjunto do baralho constituído pelos números 1 a 7, o Valete (em espanhol: Sota), no valor de 9, a Dama ou o Cavalo (em espanhol: Caballo), no valor de 8, e o Rei (em espanhol: Rey), no valor de 10.A forma mais comum do jogo é a versão com quatro jogadores, em que há duas equipes de dois jogadores, que se sentam em frente um ao outro. Para seis jogadores, há duas equipes de três jogadores, com um segundo jogador no mesmo time.
No Truco Cego, também são tirados os 8s e os 9s, jogando-se com os números de 1 a 7, mais o Valete (em espanhol: Hombre a pie ou em espanhol: Sota), o Cavalo (em espanhol: Caballo ou em espanhol: Hombre a Caballo) e o Rei (em espanhol: Rey ou em espanhol: Padre).
Pode-se jogar com 2, 4, 6, 8, 10 ou 12 pessoas, sempre divididos em dois times. Nas modalidades de 6 a 12 pessoas, as rodadas ímpares são jogadas em equipes e as rodadas pares são jogadas individualmente, somente os jogadores que estão de frente para o outro (as chamadas partidas de testa). Neste caso, os pontos individuais contam para a equipe como um todo. Ainda há uma última modalidade, com três pessoas, onde os jogadores se revezam, formando duplas contra um jogador sozinho, o carancho. Neste caso, os pontos são contados individualmente (mas a dupla ganha os pontos em conjunto). O carancho sempre recebe a primeira carta e uma carta extra. Destas, pode escolher as três melhores e descartar uma; daí o jogo segue normalmente.
O jogo é jogado até que uma equipe termine o jogo com 2 jogos de 12 pontos. São 24 pontos dividido em duas metades, a metade inferior chamado ruins (em espanhol: malas), e a metade superior chamada boas (em espanhol: buenas). A primeira equipe que fizer 12 pontos zera a pontuacao e ela tera um ruins (em espanhol: malas), se ela conseguir fazer 12 pontos de novo ela ganha as boas (em espanhol: buenas) e ganha a queda, caso contrario a outra equipe também tera um ruins (em espanhol: malas) e quem vencer a próxima ganha a queda.4 .
O apelo popular do jogo vem do sistema emocionante de apostas. Cada tipo de pontuação pode ser apostado para marcar mais pontos para a equipe. As propostas podem ser aceitas, rejeitadas ou aumentadas. O blefe e o engano também são fundamentais para o jogo.